пятница, 7 октября 2011 г.

Первое сообщение.

Здарова всем) Меня зовут DobriyBac9I. Это мое первое сообщение в блоге и в нем я хотел бы рассказать основную идею игры "Three nations". Все началось с того что я решил сделать этакий клон таких игр как Стронгхолд, цезарь, фараон, но в уменьшеном ввиде. Игрок должен был начать с деревенской семьи, и строя здания и деревню, создать некое королевство. Но было бы все так просто если бы не некоторые но: У каждого юнита в игре были свои потребности, страхи, энергия, ввобщем все как в симсе)). Так же каждую ночь на жителей нападали монстры, если первые не прятались в домах.
прототип башен и стен у варваров
Но дальше идей и нескольких набросков дело не пошло и я решил переделать эту экономическую стратегию в веселую ртс с графикой как на "gameboy".
"Three nations" можно сказать обычная ртс, но с несколькими отличиями. Например чтобы здания функционировали, нужно провести дорогу от главного здания. Есть смена дня ночи, и вот ночью на игрока, союзников и врагов нападают монстры(да - да я взял эту идею из моего прошлого проекта X)). И чтобы защититься от них, игрок должен строить стены, либо производить воинов, либо то и другое). В игре 3 нации: Варвары, Империя, Кочевники.у каждой из них есть слабые и сильные стороны, своя зона: Варвары - снега, Империя - луга, Кочевники - пустыни, так же есть нейтральная.( я конечно незнаю отличие это или нет, вы все это видели в других ртс, в том же старкрафте). У каждой нации есть знаменосцы, которые используя энергию, преобразовывают чужую или нейтральную зону, в зону своей нации.
На сегодня это все, а вот вам картинка чтобы не думали что я ничего кроме идеи не сделал. 

1 комментарий: